Le FaSyllabe

FaSyllabe est une application sous Windows 8 et Android (bientôt disponible) qui permet de manipuler, d’associer et de jouer avec les syllabes.


Dans chaque monde, l’enfant manipule une nouvelle série de 20 mots de deux syllabes orales. La difficulté est progressive, d’abord, il se familiarise avec les mots-cibles puis, au fil des activités, il entend, lit et combine une quarantaine de syllabes différentes pouvant créer jusqu’à 400 mots différents. L’enfant dispose de nombreuses aides audio et visuelles pour lui permettre de lire les syllabes.


Les activités : - Découvrir et s'approprier les 20 mots-cibles du monde à l’aide de plusieurs activités comme l’écoute et la lecture des mots, le jeu du mémory ou la fabrication de nouveaux mots en associant le début d’un mot et la fin d’un autre (combinatoire) requin et bateau donne re-teau par exemple. - Compléter des mots en retrouvant une seule ou les deux syllabes manquantes. - Ecouter et reconnaître des syllabes lors d’une activité de loto. - Ecrire et composer des mots à l’aide des syllabes à disposition tout en étant capable d’éliminer celles inutiles.


Le pack Educ'Appli

Educ' Appli est un ensemble de 3 applications sous Windows 8 et Android (en format tablette) dédiée aux enfants. Elle leur permet d’approfondir leurs connaissances en lien avec les apprentissages de tout le cycle 3 de l’école élémentaire française CE2 - CM1- CM2.


Nous avons souhaité rendre cette application la plus ludique possible pour les enfants tout en ayant des contenus sérieux et instructifs. Points forts : 700 questions dans les domaines scolaires et plus de 150 questions de divertissement. Des questions choisies et rédigées par une professeure des écoles, en lien avec les programmes de l’Education Nationale. Une partie scolaire avec des questions en maths, français, histoire et géographie classées par niveau de classe. Une partie divertissement comprenant des questions sur le sport, la musique, les drapeaux et la langue anglaise. Un espace personnel dédié aux résultats de chaque enfant dans tous les domaines. A chaque bonne réponse, l'enfant gagne une pièce d'or. L'ensemble de ses gains lui permettront d'acheter virtuellement des compagnons. Un univers graphique ludique et attachant.


Ces applications ont pour but la révision des compétences ainsi que le test de connaissances et de culture générale. Certaines questions font toutefois l’objet de précisions qui sont données en même temps que la réponse afin que l’enfant comprenne son erreur et s’informe pour réussir la question la fois suivante. Dans la catégorie scolaire, les questions à choix multiples sont regroupées par série de dix et classées par domaines d’apprentissages (Français, Mathématiques, Histoire et Géographie) et par niveau CE2, CM1 et CM2. En plus des apprentissages scolaires, l’enfant trouvera dans la partie divertissement des séries de questions, tous niveaux confondus, en sport, musique, anglais et reconnaissance des drapeaux. Ces applications, par l’accumulation de pièces d’or, invitent l’enfant à faire et refaire les séries de questions dans les différents domaines pour pouvoir acheter virtuellement dans le magasin des compagnons. Seules les bonnes réponses permettent d’obtenir des pièces, l’enfant devra ainsi les mémoriser s’il veut acquérir le personnage de son choix. L'espace personnel, dédié aux résultats de votre enfant dans chaque domaine, lui permettra de faire le point sur les pièces qu’il a gagné. Pour vous parents, cela vous permettra de contrôler les activités de votre enfant dans les différentes catégories. Le meilleur score /10 dans chaque domaine, le nombre de pièces gagnées (de bonnes réponses). Ainsi, vous pourrez orienter votre enfant dans certains domaines. Ces applications seront régulièrement mise à jour avec de nouvelles questions dans tous les domaines et de nouveaux compagnons. Par la suite, selon les retours, vos demandes et le succès de ces applications, nous pourrons mettre en place et vous proposer une deuxième version contenant de nouvelles questions.